Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Flying Machine Guards Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Bats Flying Machine Guards Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Guards Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Flying Machine Guards Lava Hound
Royal Delivery
Bats Flying Machine Guards Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Bats Flying Machine Guards Lava Hound
Lightning
Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Fireball Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Guards Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Zap Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fireball Bats Flying Machine Guards Lumberjack Lava Hound
Fireball
Zap Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Bats Zap Lumberjack
Guards
Zap Lumberjack Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound Bats
Lumberjack
Bats Zap Flying Machine Guards Lava Hound
Lava Hound
Bats Fireball Flying Machine Inferno Dragon Zap Guards Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Fireball Bats Flying Machine Guards Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack
Flying Machine
Zap Guards Lumberjack
Guards
Zap Flying Machine Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Zap
Lumberjack
Bats Zap Fireball Flying Machine Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Flying Machine
Inferno Dragon Lumberjack Bats Zap Flying Machine
Lumberjack Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats Guards
Fireball Lumberjack
Fireball Bats Zap Flying Machine Guards Lumberjack
Bats Inferno Dragon Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack
Bats Guards Zap Fireball Flying Machine Lumberjack
Inferno Dragon Bats Zap Fireball Flying Machine
Lumberjack Bats Zap Fireball Flying Machine Guards
Fireball Bats Zap Guards Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Bats Fireball Lumberjack
Fireball Bats Zap Flying Machine Guards Lumberjack
Zap Bats Fireball Flying Machine Guards Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bats Fireball Flying Machine Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Zap
Guards Lumberjack Bats Zap Fireball
Guards Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Bats Zap Flying Machine
Guards Bats Fireball Flying Machine Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Bats Fireball Flying Machine Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Flying Machine Guards Lumberjack
Zap Fireball Guards
Fireball Guards Lumberjack
Fireball Flying Machine
Guards Bats Zap Fireball Flying Machine Inferno Dragon Lumberjack
Bats Zap Fireball Flying Machine Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Guards
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Guards
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Flying Machine
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Bats Fireball Guards Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Bats
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Inferno Dragon
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Flying Machine
Zap Bats Fireball Flying Machine Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Flying Machine Guards
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine Lumberjack
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Bats Fireball Flying Machine Guards
Bats Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076