Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Hut Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Goblin Hut Ram Rider
Zap
Goblins Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Hut Dark Prince Executioner
The Log
Goblins Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Executioner Ram Rider
Fireball
Mega Minion Goblin Hut Executioner Ram Rider
Poison
Mega Minion Goblin Hut Executioner
Lightning
Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Executioner Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Goblin Hut Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Mega Minion Fireball Ram Rider Goblins Goblin Hut Dark Prince Executioner
Mega Minion
Zap Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Dark Prince Ram Rider
Goblin Hut
Zap Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Zap Fireball Goblin Hut Executioner Ram Rider
Executioner
Zap Dark Prince
Ram Rider
Zap Fireball Goblin Hut Dark Prince

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Zap Mega Minion
Zap
Mega Minion Fireball Goblins Goblin Hut Dark Prince Executioner Ram Rider
Mega Minion
Zap Goblins Goblin Hut Dark Prince
Fireball
Zap Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Goblin Hut
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut Executioner
Executioner
Zap Dark Prince
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut Executioner Ram Rider
Goblins Zap Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Executioner Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider Goblins Mega Minion Dark Prince Executioner
Goblin Hut Goblins Mega Minion Dark Prince Ram Rider
Fireball Dark Prince
Fireball Goblins Zap Mega Minion Dark Prince Executioner
Mega Minion Ram Rider Zap Fireball Goblin Hut Executioner
Zap Fireball Ram Rider
Goblins Goblin Hut
Goblins Dark Prince
Goblins Executioner Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Mega Minion Executioner Zap Fireball Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut Zap Fireball Dark Prince Ram Rider
Fireball Executioner Goblins Zap Mega Minion Goblin Hut Dark Prince
Goblin Hut Ram Rider
Zap Fireball Goblin Hut Ram Rider
Goblins Fireball Goblin Hut Dark Prince Executioner
Fireball Goblins Zap Mega Minion Goblin Hut Dark Prince Executioner Ram Rider
Zap Executioner Mega Minion Fireball Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Goblin Hut Ram Rider
Dark Prince Goblins Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Goblin Hut Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Executioner
Goblins Zap Goblin Hut Dark Prince Ram Rider
Dark Prince Zap Fireball Ram Rider
Goblin Hut Dark Prince Executioner Ram Rider
Fireball Executioner Zap Goblin Hut Ram Rider
Dark Prince Goblins Mega Minion Fireball Goblin Hut Ram Rider
Dark Prince
Zap Goblins Mega Minion Fireball Goblin Hut Dark Prince
Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Goblin Hut Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Executioner
Goblin Hut Goblins Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Executioner
Executioner Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Executioner Ram Rider
Fireball Goblin Hut
Fireball Dark Prince
Fireball Executioner Zap Dark Prince
Fireball Executioner Zap Mega Minion Ram Rider
Executioner
Fireball Zap Executioner Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Goblins Fireball
Zap Fireball Dark Prince Ram Rider
Fireball Zap Executioner
Fireball Goblin Hut Executioner
Fireball
Zap Fireball Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut Executioner
Fireball Goblin Hut Executioner
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Executioner
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Executioner
Mega Minion
Fireball Zap Executioner Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap
Zap Fireball Executioner
Zap Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Goblin Hut Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Executioner
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince Executioner
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076