Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Miner Graveyard
Giant Snowball
Goblins Bats Baby Dragon Miner Princess Graveyard
Zap
Goblins Bats Dark Prince Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Goblins Dark Prince Princess Graveyard
The Log
Goblins Dark Prince Princess Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Goblins Bats Princess Graveyard
Royal Delivery
Goblins Bats Baby Dragon Dark Prince Miner Princess Graveyard
Fireball
Baby Dragon Princess
Poison
Bats Princess Graveyard
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Dark Prince Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Miner Princess Fireball Baby Dragon Dark Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Miner Princess

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Baby Dragon
Bats
Miner Baby Dragon Dark Prince Graveyard
Fireball
Graveyard Baby Dragon Dark Prince Miner Princess
Baby Dragon
Graveyard Goblins Bats Fireball Dark Prince Miner
Dark Prince
Bats Fireball Baby Dragon Miner Princess Graveyard
Miner
Goblins Bats Fireball Baby Dragon Dark Prince Graveyard
Princess
Fireball Dark Prince
Graveyard
Fireball Baby Dragon Bats Dark Prince Miner

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Princess
Bats
Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Dark Prince Miner Princess
Baby Dragon
Bats Dark Prince
Dark Prince
Bats Fireball Baby Dragon Princess
Miner
Fireball
Princess
Goblins Fireball Dark Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon
Goblins Bats Dark Prince
Goblins Bats Dark Prince
Goblins Bats Dark Prince
Fireball Dark Prince Princess
Fireball Goblins Bats Baby Dragon Dark Prince
Bats Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Goblins Princess
Goblins Dark Prince Miner
Goblins Bats Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess
Bats Fireball Baby Dragon Princess
Bats Fireball Dark Prince
Fireball Goblins Bats Baby Dragon Dark Prince Princess
Fireball
Goblins Bats Fireball Dark Prince
Fireball Goblins Bats Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Bats Fireball Dark Prince Princess
Dark Prince Goblins Bats Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Miner
Goblins Bats Dark Prince
Dark Prince Bats Fireball
Dark Prince
Fireball Bats Baby Dragon Princess
Dark Prince Goblins Bats Fireball
Dark Prince
Goblins Bats Fireball Baby Dragon Dark Prince
Bats Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Goblins Bats Fireball Baby Dragon Dark Prince
Bats Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Miner
Goblins Bats Fireball
Miner Fireball Dark Prince Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess
Fireball Miner Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Miner Princess
Fireball Miner Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Princess
Bats Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball Princess
Fireball Princess
Bats Fireball Dark Prince Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Dark Prince Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Dark Prince
Bats Fireball Baby Dragon Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Dark Prince Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076