Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Balloon Prince Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Prince Night Witch
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Dark Prince Witch Balloon Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Lumberjack Night Witch
The Log
Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Dark Prince Witch Balloon Prince Lumberjack Night Witch
Fireball
Witch Balloon Lumberjack Night Witch
Poison
Witch Balloon Night Witch
Lightning
Dark Prince Witch Balloon Prince Lumberjack Night Witch
Rocket
Witch Balloon Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Dark Prince Lumberjack Night Witch Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Dark Prince Lumberjack

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Dark Prince The Log
Dark Prince
Prince Fireball Witch Balloon Lumberjack
Witch
Dark Prince Prince Lumberjack
Balloon
Lumberjack Dark Prince The Log
Prince
Dark Prince Witch The Log Lumberjack
The Log
Fireball Balloon Prince Lumberjack
Lumberjack
Balloon Dark Prince Witch Prince The Log Night Witch
Night Witch
Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Fireball
The Log Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Fireball Witch Prince The Log Night Witch
Witch
Dark Prince Prince The Log Lumberjack
Balloon
Prince
The Log Dark Prince Witch
The Log
Fireball Prince Dark Prince Witch Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Fireball Witch The Log
Night Witch
Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log
Lumberjack Dark Prince Witch Prince The Log Night Witch
Witch Prince Lumberjack Dark Prince Night Witch
Witch Prince Lumberjack Night Witch Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince The Log Lumberjack
Fireball The Log Dark Prince Lumberjack Night Witch
Fireball Witch Night Witch
Fireball The Log
Witch Prince Lumberjack Night Witch
Dark Prince Prince Lumberjack Night Witch
Witch Fireball Dark Prince The Log Lumberjack Night Witch
Fireball Witch Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch Fireball Dark Prince Witch The Log
Fireball Dark Prince Witch Prince The Log Lumberjack Night Witch
Prince Lumberjack
Fireball Prince The Log Lumberjack
Fireball Dark Prince Witch Prince Lumberjack Night Witch
Fireball Dark Prince Witch Prince The Log Lumberjack Night Witch
Witch The Log Fireball Dark Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Dark Prince Fireball Witch Prince The Log Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball Dark Prince Witch Prince
Fireball Prince The Log Lumberjack
Lumberjack Dark Prince Witch Prince The Log
Dark Prince Prince Lumberjack Fireball The Log Night Witch
Dark Prince Witch Prince Lumberjack Night Witch
Fireball Witch
Dark Prince Prince Fireball Witch Lumberjack Night Witch
Dark Prince Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince Witch Prince The Log
Witch
Dark Prince Witch Prince Lumberjack
Fireball Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Fireball Witch Lumberjack Night Witch
Fireball Witch
Witch Fireball Dark Prince Prince The Log Lumberjack Night Witch
Fireball Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince Lumberjack Night Witch
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Night Witch
Fireball Dark Prince Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball Prince The Log Night Witch
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Witch Night Witch
Fireball Witch
Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Witch Prince Night Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Prince Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince Prince
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076