Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Cannon Cart Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Cart Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Battle Healer Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Battle Healer Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Healer Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Battle Healer Cannon Cart Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Bandit Fireball Battle Healer Electro Wizard Magic Archer Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Bandit Fireball Battle Healer

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Battle Healer
Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Cart Battle Healer Bandit Ram Rider
Cannon Cart
Barbarian Barrel Battle Healer Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Bandit
Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Battle Healer Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Fireball Battle Healer Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 22

Fireball
Barbarian Barrel Battle Healer Bandit Electro Wizard Ram Rider
Battle Healer
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Fireball Battle Healer Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Battle Healer Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Battle Healer Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Battle Healer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Fireball Magic Archer
Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Battle Healer Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Fireball Battle Healer Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Bandit Battle Healer Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Battle Healer Cannon Cart Bandit Ram Rider
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Battle Healer Cannon Cart Bandit Electro Wizard Ram Rider
Battle Healer Cannon Cart
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Magic Archer
Cannon Cart
Fireball Electro Wizard
Cannon Cart Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Electro Wizard Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball Battle Healer Barbarian Barrel Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Barrel Bandit
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Magic Archer
Cannon Cart Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Bandit Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Cannon Cart
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Cannon Cart Bandit Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076