Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Miner
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Miner Tesla Fireball Electro Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Zap
Zap
Fireball Miner Electro Wizard Bats
Goblin Gang
Miner
Tesla
Fireball
Zap Miner Electro Wizard
Rocket
Miner
Miner
Bats Zap Goblin Gang Fireball Rocket Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Miner

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Tesla Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Goblin Gang Tesla Miner
Goblin Gang
Tesla Zap Miner Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang Bats Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Tesla Miner Electro Wizard
Rocket
Miner
Zap Goblin Gang Fireball
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Rocket Bats Electro Wizard
Tesla Bats Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Rocket
Goblin Gang Fireball Bats Zap Tesla Electro Wizard
Bats Tesla Rocket Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Rocket Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Miner Electro Wizard
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Tesla Fireball
Tesla Bats Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Tesla Bats Zap Goblin Gang Fireball Rocket Electro Wizard
Fireball Rocket Bats Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Rocket Zap Goblin Gang Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Bats Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Bats Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Tesla Rocket Miner
Goblin Gang Bats Zap Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Bats Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Tesla
Fireball Rocket Bats Zap Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Bats Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla
Zap Rocket Electro Wizard Bats Fireball
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla
Rocket Zap Fireball Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Bats Zap Fireball Rocket
Bats Zap Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket
Fireball Zap Miner Electro Wizard
Rocket Fireball Miner
Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap
Fireball Bats Zap Rocket
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Rocket Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Rocket Miner Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Rocket
Rocket Fireball Miner
Fireball Rocket
Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Fireball Electro Wizard
Rocket Zap Fireball Miner
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Miner Zap Electro Wizard
Fireball Zap Miner
Fireball Rocket Miner Zap
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Rocket Miner
Zap Rocket Fireball Electro Wizard
Rocket Fireball
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball Rocket
Fireball Rocket Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Zap Fireball
Rocket Zap Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball Rocket Electro Wizard
Bats Zap Fireball Rocket Electro Wizard
Zap Fireball Rocket Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076