Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Inferno Tower
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Hog Rider
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower
Poison
Bats Archers Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Archers Fireball

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Fireball Hog Rider Bats Archers Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Zap
Hog Rider
Bats Zap Fireball Valkyrie Archers Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight
Bats Zap Archers Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Archers Valkyrie Inferno Tower
Archers
Valkyrie Zap Inferno Tower Mega Knight
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Archers Bats Zap Fireball Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Bats Zap Archers Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Bats Archers Valkyrie
Inferno Tower Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Archers Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Archers Valkyrie Zap Fireball Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Archers Fireball
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Mega Knight Bats Zap Archers Valkyrie
Zap Valkyrie Bats Archers Fireball Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Bats Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Zap Archers
Bats Archers Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Archers Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Archers Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Archers Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Archers Fireball Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Archers Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076