Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats The Log Fireball Hog Rider Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Bats The Log

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians
Bomber
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Bats
Hog Rider Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Bomber Bats Fireball Hog Rider Wizard The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Fire Spirit Bats Fireball The Log Bomber Elite Barbarians Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
The Log
Bomber
Bats The Log
Bats
Bomber The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians The Log
The Log
Fireball Fire Spirit Bomber Bats Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians Bomber Bats The Log
Fire Spirit Bomber Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Bats
Bomber Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Bomber Bats
Bats Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber
Bats Bomber Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Bats Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Bats The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Wizard Bomber Bats Elite Barbarians Fireball
Fire Spirit Fireball Bomber Bats Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Fire Spirit Bomber Bats Fireball
Elite Barbarians
Bomber Wizard Fire Spirit Bats Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Elite Barbarians Wizard The Log
Bats Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Wizard Bats
Bats Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball
Elite Barbarians Bomber Bats Fireball The Log
Bats Bomber Elite Barbarians Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Bomber Wizard The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard
Fireball The Log Wizard
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Bats Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076