Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rocket Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Musketeer
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie
Fireball
Musketeer
Poison
Bats Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rocket Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Tornado Fireball Musketeer Valkyrie Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap
Zap
Fireball Tornado Bats Musketeer Valkyrie
Fireball
Zap Tornado
Musketeer
Valkyrie Zap
Valkyrie
Bats Musketeer Zap Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Zap Fireball Rocket Valkyrie
Lightning

Synergie w obronie 4 10

Bats
Zap Musketeer Valkyrie
Zap
Fireball Bats Musketeer Valkyrie Tornado
Fireball
Zap Tornado Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Bats Zap Fireball Tornado
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Fireball Tornado
Rocket
Tornado
Tornado
Fireball Rocket Zap Musketeer Valkyrie
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Zap Musketeer Valkyrie
Rocket Tornado Bats Musketeer Valkyrie Lightning
Bats Musketeer Valkyrie
Lightning Fireball Valkyrie Rocket Tornado
Fireball Tornado Bats Zap Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Rocket Tornado Lightning Zap Fireball
Rocket Lightning Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Bats Zap Fireball Tornado
Bats Zap Fireball Musketeer Valkyrie Rocket Lightning
Fireball Valkyrie Rocket Bats Zap Tornado
Rocket Tornado Zap Fireball Lightning
Bats Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Fireball Bats Zap Musketeer Valkyrie Tornado
Zap Valkyrie Tornado Bats Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Valkyrie Bats Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Valkyrie Rocket Lightning
Bats Zap Musketeer Valkyrie Rocket Lightning
Valkyrie Rocket Lightning Bats Zap Fireball Musketeer Tornado
Musketeer Valkyrie
Fireball Rocket Bats Zap Musketeer Tornado
Rocket Bats Fireball Musketeer Valkyrie Lightning
Valkyrie
Zap Rocket Lightning Bats Fireball Valkyrie Tornado
Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie
Rocket Lightning Zap Fireball Valkyrie Tornado
Rocket Lightning Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Zap Fireball Musketeer Valkyrie Rocket Tornado Lightning
Bats Valkyrie Zap Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Musketeer Valkyrie Rocket
Fireball Zap Musketeer Tornado
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball Musketeer Valkyrie Rocket
Fireball Rocket Zap Valkyrie
Fireball Bats Zap Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Zap Tornado Lightning
Fireball Zap Tornado Lightning
Rocket Lightning Bats Fireball Musketeer Tornado
Rocket Lightning Zap Fireball Musketeer Valkyrie Tornado
Fireball Lightning Zap Musketeer Rocket Tornado
Rocket Lightning Fireball Musketeer
Lightning Fireball Musketeer Rocket
Lightning Zap Fireball Musketeer
Rocket Lightning Zap Fireball Musketeer
Lightning Fireball Musketeer Rocket
Lightning Fireball Rocket Tornado
Bats Rocket Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball Musketeer
Rocket Lightning Zap Fireball Valkyrie Tornado
Rocket Lightning Fireball Musketeer
Rocket Lightning Fireball Tornado
Rocket Musketeer Tornado Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball Musketeer
Zap Tornado Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Tornado Lightning
Fireball Lightning Zap Musketeer Tornado
Fireball Rocket Lightning Zap Musketeer Tornado
Lightning Bats Zap Fireball Musketeer Tornado
Zap Rocket Lightning Bats Fireball Musketeer
Lightning Fireball
Lightning Zap Fireball Musketeer Rocket
Zap Rocket Lightning Fireball
Rocket Fireball Lightning
Zap Lightning Bats Fireball Musketeer Rocket
Fireball Rocket Lightning Zap Musketeer Tornado
Fireball
Fireball Lightning Musketeer Valkyrie Rocket
Zap Fireball Musketeer Lightning
Rocket Lightning Zap Fireball Tornado
Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer Rocket Tornado Lightning
Bats Zap Fireball Musketeer Rocket Tornado Lightning
Lightning Zap Fireball Musketeer Rocket Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076