Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Fireball
The Log Ram Rider
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
The Log
Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 10

Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie The Log
Fireball
The Log Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Fireball Valkyrie
Wizard
Valkyrie The Log
Goblin Barrel
The Log
Fireball Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie The Log Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball The Log Valkyrie
Inferno Tower Ram Rider Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Fireball Wizard The Log Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Wizard Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Wizard Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Fireball The Log Ram Rider
Wizard Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard The Log Fireball Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower The Log Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Fireball Wizard Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log
Fireball Wizard Ram Rider
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard
Fireball The Log Wizard Ram Rider
Fireball Wizard The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076