Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Executioner Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Balloon Ram Rider
Zap
Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Executioner Magic Archer
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball
Balloon Executioner Magic Archer Ram Rider
Poison
Balloon Executioner Magic Archer
Lightning
Balloon Executioner Magic Archer Ram Rider
Rocket
Balloon Executioner Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Fireball Magic Archer Balloon Executioner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Rage Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Balloon Executioner Ram Rider Mega Knight
Rage
Balloon
Balloon
Barbarian Barrel Rage Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner
Barbarian Barrel Balloon Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Fireball Balloon Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Balloon Executioner Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 7

Fireball
Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Magic Archer Mega Knight
Rage
Balloon
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Ram Rider
Executioner Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Executioner
Ram Rider Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Mega Knight
Ram Rider Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Executioner Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Executioner Fireball Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Fireball Ram Rider
Fireball Executioner Mega Knight Barbarian Barrel Magic Archer
Ram Rider Mega Knight
Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Executioner Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Ram Rider
Executioner Ram Rider Mega Knight
Fireball Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Executioner Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Magic Archer Ram Rider
Executioner Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Barbarian Barrel Executioner Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer Ram Rider
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Barbarian Barrel Executioner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076