Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Electro Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Battle Healer Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Zap
Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Bandit Lumberjack
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Bandit Fireball Flying Machine Battle Healer Lumberjack Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Bandit Fireball Flying Machine

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Mega Knight
Flying Machine
Giant Snowball Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Flying Machine Bandit Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Flying Machine Battle Healer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 2 19

Giant Snowball
Mega Knight Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Bandit Lumberjack
Fireball
Battle Healer Bandit Lumberjack Mega Knight
Flying Machine
Giant Snowball Battle Healer Electro Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Battle Healer
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Flying Machine Bandit Lumberjack
Electro Dragon
Battle Healer Giant Snowball Flying Machine Lumberjack
Bandit
Giant Snowball Fireball Flying Machine Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Fireball Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Bandit
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Flying Machine Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Electro Dragon
Lumberjack Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Bandit Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon Bandit
Lumberjack Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Battle Healer Lumberjack Mega Knight
Fireball Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Fireball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Bandit Mega Knight
Lumberjack
Giant Snowball Battle Healer Bandit Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Fireball Flying Machine Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Fireball Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Bandit
Fireball Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Fireball Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Dragon Lumberjack
Fireball Mega Knight Giant Snowball Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Bandit Lumberjack
Giant Snowball Fireball Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Fireball Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Fireball Battle Healer Bandit
Fireball Bandit Giant Snowball Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Mega Knight Fireball Battle Healer Bandit
Battle Healer Bandit Lumberjack Mega Knight
Fireball Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Flying Machine Battle Healer Bandit Lumberjack
Mega Knight Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon Mega Knight Giant Snowball Fireball Flying Machine Bandit
Mega Knight Flying Machine Electro Dragon Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Fireball
Mega Knight Fireball Bandit Lumberjack
Fireball Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Flying Machine Battle Healer Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Fireball Flying Machine Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Fireball Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Fireball Flying Machine
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Fireball Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Fireball Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Lumberjack
Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Fireball Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Giant Snowball Fireball Bandit
Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit Mega Knight
Giant Snowball Fireball Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Fireball Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Giant Snowball Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Electro Dragon Bandit Mega Knight
Giant Snowball Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon Bandit
Fireball Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Fireball Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Fireball
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076