Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Słabo
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Dobrze
Synergie Synergie decku Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mega Knight

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Balloon Golem

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Golem

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Balloon Golem

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado Skeleton Army Balloon
Giant Snowball Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Zap Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
The Log Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Army Witch
Royal Delivery Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Fireball Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Poison Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning Musketeer Wizard Witch Balloon
Rocket Musketeer Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze Ladder

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard Witch Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie   2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball +
Musketeer + Golem
Wizard + Golem
Rage + Balloon Witch
+
+ Rage Golem
+ Rage
+ Wizard Witch Musketeer

Kontry   56 81

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Fireball
Skeleton Army Witch Musketeer Fireball Wizard
Skeleton Army Wizard Fireball Witch
Fireball
Golem Balloon Wizard Skeleton Army Musketeer Fireball Witch
Wizard Musketeer Fireball
Wizard Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Wizard Musketeer Witch
Skeleton Army Wizard Witch Fireball
Skeleton Army Witch Musketeer Wizard
Skeleton Army Golem Musketeer Witch Wizard
Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Musketeer Fireball Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Wizard Fireball
Wizard Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Musketeer Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer
Skeleton Army Musketeer Witch
Wizard Musketeer
Skeleton Army Witch Wizard Fireball Musketeer
Musketeer Witch Fireball Balloon Wizard
Fireball Wizard Musketeer Witch
Fireball Balloon Musketeer
Fireball Witch Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer
Witch Fireball
Skeleton Army Musketeer Witch
Musketeer Fireball Balloon Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Fireball
Fireball Wizard Musketeer
Fireball Wizard Skeleton Army
Fireball
Musketeer Balloon Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Wizard
Fireball Skeleton Army Witch Wizard
Wizard Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Wizard Musketeer
Wizard Skeleton Army Witch Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Musketeer
Skeleton Army Musketeer Witch
Skeleton Army Witch
Witch Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard Fireball Witch
Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Musketeer Fireball Wizard
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Golem Skeleton Army Wizard Musketeer Balloon
Witch Musketeer
Skeleton Army Musketeer Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Musketeer
Fireball Wizard Musketeer
Skeleton Army Witch Musketeer
Wizard Skeleton Army Musketeer Witch
Musketeer Skeleton Army Wizard Witch
Fireball
Wizard Witch Skeleton Army Fireball Musketeer
Musketeer Skeleton Army Fireball Witch Wizard
Skeleton Army Wizard Musketeer Fireball Witch
Skeleton Army Musketeer Fireball
Skeleton Army Wizard Musketeer
Skeleton Army Witch Wizard
Witch Skeleton Army
Musketeer Fireball Wizard Witch
Golem Wizard Witch

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Wizard Witch Musketeer Skeleton Army Fireball
Wizard Witch
Skeleton Army Wizard Witch Musketeer
Wizard Witch Musketeer
Wizard Musketeer Witch Fireball
Musketeer Witch Wizard
Fireball Witch Musketeer Wizard
Musketeer Skeleton Army Wizard Witch
Musketeer Wizard Fireball Witch
Fireball Balloon Skeleton Army Musketeer
Musketeer Skeleton Army
Wizard
Witch Musketeer
Fireball Musketeer Balloon Witch
Fireball Rage Musketeer Witch

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord