Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Fireball Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Ice Wizard
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Zap Mega Minion Baby Dragon The Log
Mega Minion
Zap Royal Giant Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Zap Royal Giant Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
The Log
Zap Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 6 12

Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Ice Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Zap Baby Dragon The Log Ice Wizard
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Minion The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Zap Mega Minion Fireball Baby Dragon The Log
Mega Minion Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon The Log Ice Wizard
Zap Baby Dragon The Log Mega Minion Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Baby Dragon
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log Ice Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Mega Minion
Fireball The Log Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log
Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball Zap Mega Minion Baby Dragon Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Baby Dragon The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076