Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Graveyard
Zap
Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard Sparky
The Log
Lumberjack Graveyard Sparky
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Graveyard Sparky
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Poison
Ice Wizard Magic Archer Graveyard Sparky
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Fireball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Graveyard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Fireball Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Graveyard Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Graveyard Fireball Ice Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Lumberjack Graveyard
Magic Archer
Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Graveyard Sparky Mega Knight
Graveyard
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Baby Dragon Lumberjack Graveyard
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Graveyard

Synergie w obronie 1 9

Fireball
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Graveyard
Sparky
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Lumberjack Sparky Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Ice Wizard
Lumberjack Sparky Ice Wizard Mega Knight
Fireball Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Ice Wizard Fireball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Lumberjack Sparky Mega Knight Fireball Ice Wizard
Fireball Sparky Mega Knight Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Sparky Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Fireball Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Sparky Lumberjack
Mega Knight Fireball Baby Dragon Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Sparky
Lumberjack Mega Knight Fireball Sparky
Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Sparky Fireball Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Sparky
Mega Knight Lumberjack Sparky
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Lumberjack Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Fireball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Lumberjack Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Baby Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076