Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Royal Ghost Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Ice Wizard Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Goblin Giant Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Fireball Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Giant
Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Goblin Giant
Ice Wizard
Baby Dragon Goblin Giant
Royal Ghost
Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Goblin Giant Royal Ghost
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Fireball
Goblin Giant The Log Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard The Log Inferno Dragon
Goblin Giant
Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Baby Dragon Fireball The Log Inferno Dragon
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Goblin Giant The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Goblin Giant The Log Electro Wizard
Inferno Dragon The Log Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon Goblin Giant The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Ice Wizard
Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Fireball Baby Dragon Goblin Giant The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Baby Dragon The Log Fireball Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Fireball Baby Dragon Goblin Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Giant The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Giant The Log Electro Wizard
Goblin Giant Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fireball Goblin Giant The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Giant
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Goblin Giant The Log Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log Royal Ghost
Fireball Baby Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Goblin Giant The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Goblin Giant Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Goblin Giant The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076