Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dark Prince Executioner Lumberjack
The Log
Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Executioner
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Executioner Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Executioner Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Baby Dragon
Fireball Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Executioner Lumberjack
Executioner
Dark Prince The Log Mega Knight
The Log
Fireball Executioner Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Lumberjack
Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Executioner The Log Lumberjack

Synergie w obronie 1 17

Fireball
The Log Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Dark Prince The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Executioner
Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Lumberjack
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Mega Knight
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince Executioner The Log Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Executioner Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack Mega Knight
Executioner Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Lumberjack Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Fireball Executioner Mega Knight Baby Dragon Dark Prince The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Dark Prince Executioner Lumberjack
Fireball Mega Knight Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Lumberjack
Baby Dragon Executioner The Log Fireball Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Fireball Baby Dragon Executioner The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Dark Prince The Log
Dark Prince Lumberjack Mega Knight Fireball The Log
Dark Prince Executioner Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Fireball Executioner Baby Dragon
Dark Prince Fireball Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Lumberjack
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Mega Knight Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Baby Dragon Executioner Mega Knight
Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Inferno Dragon Lumberjack
Executioner Mega Knight Fireball Baby Dragon Dark Prince The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Executioner Baby Dragon Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Executioner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner The Log
Fireball The Log Baby Dragon Executioner
Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Executioner The Log
Fireball Baby Dragon Executioner The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Executioner
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
The Log Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Dark Prince Executioner Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Dark Prince Executioner The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076