Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Archers Cannon Minion Horde Musketeer Miner
Zap
Archers Cannon Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Archers Cannon Musketeer Giant Skeleton
The Log
Archers Cannon Royal Giant Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Minion Horde
Royal Delivery
Archers Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Miner
Fireball
Archers Cannon Minion Horde Musketeer
Poison
Archers Cannon Minion Horde Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Minion Horde Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Miner Fireball Musketeer Minion Horde Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Cannon Miner Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Royal Giant Giant Skeleton Miner
Cannon
Minion Horde
Miner Royal Giant Giant Skeleton
Royal Giant
Fireball Miner Archers Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Royal Giant Miner
Musketeer
Royal Giant Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Archers Minion Horde Royal Giant Musketeer Miner
Miner
Minion Horde Royal Giant Archers Fireball Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 7

Archers
Cannon Giant Skeleton
Cannon
Musketeer Archers Fireball
Minion Horde
Royal Giant
Fireball
Cannon Musketeer Miner
Musketeer
Cannon Fireball Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Archers Musketeer
Miner
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Cannon Musketeer
Cannon Minion Horde Archers Musketeer Giant Skeleton
Cannon Minion Horde Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers Cannon Musketeer
Minion Horde Musketeer Archers Cannon Fireball
Cannon Fireball Musketeer Giant Skeleton
Cannon Minion Horde Musketeer
Archers Cannon Minion Horde Musketeer Giant Skeleton Miner
Archers Minion Horde Cannon Fireball Musketeer Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer Archers Fireball
Cannon Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Cannon Minion Horde
Cannon Minion Horde
Minion Horde Cannon Fireball
Minion Horde Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Archers Minion Horde Musketeer
Archers Cannon Fireball Musketeer Giant Skeleton
Cannon Musketeer
Archers Cannon Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Giant Skeleton
Fireball Archers Musketeer Miner
Giant Skeleton Minion Horde Musketeer
Giant Skeleton Minion Horde Fireball Musketeer
Giant Skeleton Cannon Minion Horde Musketeer
Fireball Archers Minion Horde Musketeer
Archers Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton Fireball
Cannon Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Minion Horde Fireball
Archers Cannon Minion Horde Fireball Musketeer
Archers Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton
Archers Cannon Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer Miner
Minion Horde Fireball Giant Skeleton Miner
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Musketeer
Archers Minion Horde Musketeer
Fireball
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Musketeer
Miner Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Archers Fireball Musketeer
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Fireball Miner Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Fireball Miner Musketeer
Archers Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer Miner
Minion Horde Fireball
Minion Horde Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Minion Horde Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076