Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Mortar Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Archers Mortar Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Mortar Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Mortar Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Mortar Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Mortar Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Mortar Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Skeleton Army Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mortar Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Mortar Baby Dragon
Mortar
Bomber Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Baby Dragon
Valkyrie
Archers Bomber Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Archers Mortar Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 16

Bomber
Mortar Valkyrie
Archers
Valkyrie Mortar Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Mortar
Bomber Archers Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Mortar Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Archers Bomber Mortar Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Archers Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Archers Mortar
Baby Dragon
Archers Mortar Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Mortar Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Mortar Valkyrie
Mortar Inferno Tower Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Mortar Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Archers Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Skeleton Army Bomber Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Archers Fireball Baby Dragon
Mortar Inferno Tower Skeleton Army Bomber Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Mortar Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Mortar
Inferno Tower Skeleton Army Mortar Fireball
Bomber Mortar Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Mortar Fireball Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Mortar Valkyrie Baby Dragon Bomber Archers Fireball
Mortar Inferno Tower
Bomber Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Bomber Archers Mortar Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Fireball Archers Baby Dragon
Skeleton Army Archers Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Mortar Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower
Bomber Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Archers Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Archers Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Mortar Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Bomber Archers Mortar Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Mortar
Fireball
Mortar Fireball Valkyrie
Fireball Archers Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Bomber Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball
Bomber
Bomber Archers Mortar Fireball Baby Dragon
Bomber Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon
Bomber Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Mortar Baby Dragon
Fireball Mortar Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Bomber Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bomber Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076