Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess
Fireball
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Princess Valkyrie Dark Prince Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Wizard The Log
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Fire Spirit Valkyrie Wizard Princess
The Log
Elite Barbarians Princess
Princess
Dark Prince The Log

Synergie w obronie 2 15

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Wizard The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard The Log Princess
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Wizard The Log Princess
Dark Prince
Elite Barbarians Wizard The Log Princess
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Princess
Princess
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Dark Prince The Log
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log Princess
Skeleton Army The Log Fire Spirit Valkyrie Dark Prince
Fire Spirit Wizard Princess
Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Wizard Dark Prince The Log Princess
Wizard Princess
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince The Log
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log
Valkyrie Wizard The Log Fire Spirit Dark Prince Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Fire Spirit Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Fire Spirit Wizard Princess
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie The Log
The Log Princess
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Fire Spirit Valkyrie Dark Prince The Log
Wizard Fire Spirit Princess
Fire Spirit Wizard The Log Princess
The Log Fire Spirit Wizard Princess
The Log Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince The Log Princess
Fire Spirit Wizard Princess
Fire Spirit Elite Barbarians The Log Princess
Princess
Princess Elite Barbarians The Log
Wizard The Log Princess
Wizard The Log Princess
Fire Spirit Wizard Dark Prince The Log Princess
Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
The Log Wizard Princess
Wizard The Log Princess
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard Princess
Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Princess
Wizard The Log Princess
Fire Spirit Skeleton Army Dark Prince Princess
Fire Spirit Wizard Princess
The Log
Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
The Log Wizard Princess
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians The Log Princess
Princess
Dark Prince The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076