Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace
Zap
Fire Spirit Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Furnace Wizard Electro Wizard
Poison
Furnace Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Valkyrie Furnace Electro Wizard Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit The Log Valkyrie Furnace

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Furnace Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Furnace Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Fire Spirit Valkyrie Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Fire Spirit Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Furnace
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Furnace Wizard The Log Mega Knight
Furnace Wizard Electro Wizard
Furnace Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight Furnace The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Furnace Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fire Spirit Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Furnace Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Furnace Wizard The Log Fire Spirit Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Fire Spirit Elite Barbarians Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Furnace Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Valkyrie Furnace The Log
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Fire Spirit Valkyrie Furnace The Log Mega Knight
Wizard Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Furnace Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Furnace The Log
Furnace Wizard The Log
Furnace Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Furnace Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076