Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit The Log Skeleton Army Musketeer Poison Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Giant
Elite Barbarians
Fire Spirit The Log
Musketeer
Giant Mirror The Log
Giant
Musketeer Poison Fire Spirit The Log
Mirror
The Log Musketeer Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mirror
Poison
Giant Mirror The Log
The Log
Mirror Elite Barbarians Musketeer Giant Poison

Synergie w obronie 2 8

Fire Spirit
The Log
Elite Barbarians
The Log
Musketeer
The Log Mirror Skeleton Army
Giant
Mirror
Skeleton Army Musketeer Poison The Log
Skeleton Army
Mirror Musketeer The Log
Poison
Mirror The Log
The Log
Musketeer Fire Spirit Elite Barbarians Mirror Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer The Log
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Poison The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Musketeer
Musketeer Fire Spirit Poison
Musketeer Poison The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Musketeer
Skeleton Army Poison Musketeer The Log
Musketeer Poison
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer The Log
Fire Spirit Skeleton Army Poison The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Poison
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army The Log
Poison The Log Fire Spirit Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians
Poison Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Fire Spirit Poison Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Poison The Log
Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Elite Barbarians Poison The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Poison The Log
Poison Elite Barbarians Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer The Log
Poison Musketeer The Log
Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison Fire Spirit The Log
Poison Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log
Poison Fire Spirit Musketeer
Poison Fire Spirit Elite Barbarians Musketeer The Log
Musketeer Poison
Elite Barbarians Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Fire Spirit Musketeer Poison The Log
Fire Spirit Poison The Log
Musketeer Poison The Log
Poison
Musketeer The Log
Musketeer Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log Musketeer
Musketeer Poison The Log
Poison Musketeer The Log
Elite Barbarians Poison Fire Spirit Musketeer
Musketeer Poison
Elite Barbarians
Poison Musketeer The Log
Poison
Poison The Log
Fire Spirit Musketeer Skeleton Army
Poison Fire Spirit Musketeer
The Log
Poison Musketeer
The Log Musketeer Poison
Poison
Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Poison The Log
Musketeer Poison
Poison Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076