Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Fire Spirit Wizard The Log
Mega Minion
Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 19

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Mega Minion
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Skeleton Army
Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Mega Minion Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Fire Spirit Wizard
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Minion Wizard The Log
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Mega Minion Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Fire Spirit Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Elite Barbarians Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Mega Minion Skeleton Army
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Fire Spirit The Log
Wizard Fire Spirit Mega Minion
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Wizard
Mega Minion
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Wizard
Elite Barbarians Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Mega Minion Wizard Electro Wizard
The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076