Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Tornado Valkyrie Hog Rider Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Hog Rider The Log
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Tornado Witch
Hog Rider
Fire Spirit Valkyrie The Log Elite Barbarians Tornado Witch
Skeleton Army
Tornado
Valkyrie Hog Rider Witch The Log
Witch
Valkyrie Hog Rider Tornado
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Tornado

Synergie w obronie 1 11

Fire Spirit
Valkyrie Tornado The Log
Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Tornado Witch The Log
Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Tornado
Fire Spirit Valkyrie Witch The Log
Witch
Valkyrie Tornado The Log
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Tornado Witch Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Fire Spirit Valkyrie
Tornado Fire Spirit Witch
Valkyrie The Log
Witch Elite Barbarians Skeleton Army Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Tornado Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Tornado The Log
Tornado Witch
Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Tornado Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch The Log
Valkyrie Tornado Witch The Log Fire Spirit
Elite Barbarians Tornado
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Elite Barbarians Tornado The Log
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Fire Spirit Tornado Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Tornado Witch The Log
Witch Skeleton Army
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Elite Barbarians Valkyrie Tornado The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Tornado The Log
The Log
Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Tornado Witch
Fire Spirit Tornado Witch The Log
The Log Fire Spirit Tornado
The Log Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians Tornado
Valkyrie Tornado The Log
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
Witch The Log
The Log
Tornado
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Valkyrie Tornado Witch The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
The Log Tornado Witch
Tornado Witch The Log
Tornado The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Tornado Witch
Witch
Elite Barbarians
The Log
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Witch
Fire Spirit Tornado Witch
The Log
Valkyrie
The Log
Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Witch The Log
Tornado Witch
Tornado Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076