Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Bandit Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Dart Goblin Bandit Fireball Electro Wizard Inferno Tower Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Fire Spirit Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Dart Goblin
Elite Barbarians The Log Bandit
Fireball
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Bandit
Bandit
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Bandit

Synergie w obronie 3 16

Fire Spirit
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Fireball
The Log Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Fire Spirit Dart Goblin Fireball Bandit
The Log
Fireball Inferno Tower Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Bandit
Dart Goblin Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Dart Goblin Fireball The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard Fire Spirit Fireball
Dart Goblin Fireball Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Dart Goblin Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Fireball The Log Bandit
Inferno Tower Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Inferno Tower Fire Spirit Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Dart Goblin The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Elite Barbarians Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
The Log Fire Spirit Dart Goblin Fireball Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower Electro Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Elite Barbarians The Log
Bandit Elite Barbarians Inferno Tower The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians Bandit
Fire Spirit Fireball Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Elite Barbarians
Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log Bandit
Inferno Tower Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Inferno Tower
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Bandit
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Wizard Dart Goblin Fireball The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log Bandit
Fireball Dart Goblin The Log Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin The Log
Fireball The Log Fire Spirit Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin Bandit
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Dart Goblin Fireball Bandit
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Fireball
Fire Spirit Dart Goblin Fireball The Log Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball
Fireball The Log Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Fireball The Log Bandit
Fireball Dart Goblin The Log Bandit
Elite Barbarians Fire Spirit Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fire Spirit Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Fire Spirit Dart Goblin Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Electro Wizard
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log Electro Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Dart Goblin Fireball The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076