Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Fireball Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Prince
Zap
Fireball Hog Rider Prince Electro Wizard Fire Spirit Minion Horde
Minion Horde
Zap Hog Rider Prince
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Zap Fireball Minion Horde Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Prince
Zap Fire Spirit Minion Horde Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Prince

Synergie w obronie 2 9

Fire Spirit
Zap Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Fire Spirit Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Prince Electro Wizard
Prince
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Fire Spirit Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball
Minion Horde Zap Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince Fire Spirit Zap Fireball Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army Zap Minion Horde Prince Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Prince Electro Wizard
Minion Horde Fireball Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Zap Minion Horde Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Prince
Skeleton Army Zap Minion Horde Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Fire Spirit Fireball Zap Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Prince
Skeleton Army Zap Fireball Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap Electro Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Minion Horde
Fireball Fire Spirit Zap Minion Horde
Fire Spirit Minion Horde
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard
Zap Minion Horde Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Fire Spirit Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fire Spirit Zap Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap Prince
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Prince
Fireball
Zap Minion Horde Electro Wizard Fire Spirit Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Fire Spirit Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076