Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Wizard Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Fire Spirit Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Executioner
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Tesla Wizard Executioner
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap The Log Skeleton Army Tesla Wizard Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap
Zap
Fire Spirit Royal Giant Executioner The Log
Tesla
Royal Giant
Fire Spirit Zap Wizard Executioner The Log
Wizard
Royal Giant
Skeleton Army
Executioner
Zap Royal Giant The Log
The Log
Zap Royal Giant Executioner

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Zap The Log
Zap
Fire Spirit Tesla Skeleton Army Executioner The Log
Tesla
The Log Zap Wizard Skeleton Army
Royal Giant
Wizard
Tesla Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Zap Tesla Wizard Executioner The Log
Executioner
Zap Skeleton Army The Log
The Log
Tesla Fire Spirit Zap Wizard Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Wizard Executioner The Log
Skeleton Army Zap Tesla Executioner The Log
Tesla Skeleton Army Fire Spirit Executioner
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Zap Tesla Executioner
Tesla Fire Spirit Zap Wizard Executioner
Zap Tesla The Log
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Tesla
Skeleton Army Executioner Zap Tesla Wizard The Log
Tesla Executioner Zap Wizard
Tesla Skeleton Army Fire Spirit Zap Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Executioner Zap Tesla The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla The Log
Tesla Wizard Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Tesla Zap Wizard Skeleton Army Executioner The Log
Zap Wizard Executioner The Log Fire Spirit Tesla
Tesla
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Tesla Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla
Zap Tesla Wizard Executioner The Log
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Zap Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Executioner
Fire Spirit Wizard Executioner Zap Tesla
Skeleton Army Tesla
Tesla Skeleton Army
Zap Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Tesla Wizard Executioner
Wizard Tesla Skeleton Army Executioner
Tesla Skeleton Army Zap Executioner The Log
Executioner Zap Tesla Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap Executioner The Log
The Log
The Log
Wizard Executioner Fire Spirit Zap The Log
Wizard Executioner Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard Executioner The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard Executioner
The Log Zap Wizard
Fire Spirit
Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard Executioner
Fire Spirit Executioner The Log
Zap The Log
Zap Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log
Fire Spirit Zap Wizard Executioner The Log
Fire Spirit Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Wizard Executioner
The Log Zap Wizard Executioner
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap Wizard Executioner
Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
Wizard The Log
Zap Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Zap Wizard Executioner
The Log
Wizard Executioner
The Log Zap Wizard Executioner
Zap
Executioner
Zap The Log
Zap Executioner
Zap Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076