Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Minions Musketeer
Zap
Fire Spirit Bomber Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Elite Barbarians Musketeer
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Giant Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Minions
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Minions Elite Barbarians Musketeer
Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians Musketeer
Poison
Bomber Minions Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Zap Minions Fireball Musketeer Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Zap Minions

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Bomber
Royal Giant Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Fireball Fire Spirit Bomber Minions Royal Giant Musketeer
Minions
Royal Giant Bomber Zap Elite Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Minions Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bomber Minions Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians
Musketeer
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Zap
Bomber
Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Bomber Minions Elite Barbarians Musketeer
Minions
Zap Musketeer
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Minions Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Bomber Zap Minions Musketeer
Fire Spirit Bomber Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Bomber Minions Musketeer
Bomber Elite Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Bomber Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Bomber Musketeer
Minions Bomber Zap Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball
Fire Spirit Bomber Zap Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fire Spirit Bomber Fireball Zap Minions
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Bomber Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Bomber Zap Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Fire Spirit Bomber Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Bomber Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Fire Spirit Fireball Zap Minions Musketeer
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Elite Barbarians Bomber Zap Minions Fireball Musketeer
Minions Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Minions Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Minions
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Musketeer
Fire Spirit Bomber Zap Fireball
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Bomber Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Minions Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076