Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Minions Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Minions Dart Goblin
Zap
Fire Spirit Archers Minions Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Dart Goblin Valkyrie Wizard
The Log
Fire Spirit Archers Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers Minions Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard
Fireball
Archers Minions Dart Goblin Wizard
Poison
Archers Minions Dart Goblin Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Minions

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Valkyrie Zap
Zap
Fire Spirit Archers Minions Royal Giant Dart Goblin Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Royal Giant
Minions
Royal Giant Zap Valkyrie
Royal Giant
Fire Spirit Minions Dart Goblin Zap Archers Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Zap
Valkyrie
Fire Spirit Archers Dart Goblin Zap Minions Wizard
Wizard
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Zap Valkyrie
Zap
Fire Spirit Archers Minions Dart Goblin Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Minions Dart Goblin
Minions
Valkyrie Zap Archers Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Archers Minions Valkyrie
Valkyrie
Archers Minions Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard
Wizard
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Minions Dart Goblin Valkyrie
Fire Spirit Archers Minions Dart Goblin Valkyrie
Minions Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Zap Archers Minions Dart Goblin Valkyrie
Minions Dart Goblin Fire Spirit Zap Archers Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie
Minions
Fire Spirit Archers Dart Goblin Valkyrie
Archers Minions Dart Goblin Valkyrie Zap Wizard
Minions Zap Archers Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Zap Minions Valkyrie Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard Zap Minions Dart Goblin
Zap
Wizard Minions Valkyrie
Fire Spirit Zap Archers Minions Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Fire Spirit Archers Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Wizard Fire Spirit Archers Minions Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers
Zap Archers Valkyrie Wizard
Zap Minions Valkyrie
Valkyrie Zap
Valkyrie
Fire Spirit Wizard Zap Archers Minions Dart Goblin
Archers Minions Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie
Zap Minions Valkyrie
Dart Goblin
Minions Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie
Valkyrie Wizard
Wizard Archers Dart Goblin Valkyrie
Zap Archers Minions Dart Goblin Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Archers Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Valkyrie
Wizard Fire Spirit Zap Minions Dart Goblin
Fire Spirit Archers Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Minions
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minions
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin Wizard
Fire Spirit Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin Wizard
Zap Minions Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Archers Minions Dart Goblin
Fire Spirit Zap Archers Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin
Zap Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076