Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack
Zap
Fire Spirit Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Lumberjack
Wizard
Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Fire Spirit Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 19

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army The Log Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Fire Spirit Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Mega Knight Wizard Skeleton Army The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Fire Spirit Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Fire Spirit The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard The Log Lumberjack
Mega Knight Wizard The Log Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Fire Spirit The Log Mega Knight
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit Electro Wizard Lumberjack
Wizard The Log Electro Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Wizard Mega Knight
The Log Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076