Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Cannon Cart Bandit Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Cannon Cart Bandit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Cannon Cart Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Royal Hogs Lava Hound
Zap
Fire Spirit Tombstone Royal Hogs Cannon Cart Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Wizard Royal Hogs Cannon Cart Bandit
The Log
Fire Spirit Tombstone Royal Hogs Cannon Cart Bandit
Earthquake
Tombstone Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Tombstone Royal Hogs Lava Hound
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Royal Hogs Cannon Cart Bandit Lava Hound
Fireball
Tombstone Wizard Royal Hogs Cannon Cart Bandit Lava Hound
Poison
Tombstone Wizard Royal Hogs Lava Hound
Lightning
Tombstone Wizard Cannon Cart Bandit
Rocket
Wizard Royal Hogs Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Tombstone Bandit Wizard Royal Hogs Cannon Cart Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Tombstone Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Royal Hogs Cannon Cart Bandit
Zap
Cannon Cart Fire Spirit Royal Hogs Bandit Lava Hound
Tombstone
Wizard
Royal Hogs Bandit
Royal Hogs
Fire Spirit Zap Wizard Bandit
Cannon Cart
Zap Fire Spirit Bandit
Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Royal Hogs Cannon Cart
Lava Hound
Zap

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Tombstone Cannon Cart Bandit
Tombstone
Zap Wizard Cannon Cart
Wizard
Tombstone Cannon Cart Bandit
Royal Hogs
Cannon Cart
Zap Tombstone Wizard Bandit
Bandit
Zap Wizard Cannon Cart
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Tombstone Wizard
Zap Tombstone Cannon Cart Bandit
Fire Spirit Tombstone Cannon Cart Bandit
Tombstone Cannon Cart Bandit
Tombstone
Fire Spirit Zap Cannon Cart Bandit
Fire Spirit Zap Tombstone Wizard
Zap Cannon Cart Bandit
Tombstone
Fire Spirit Cannon Cart Bandit
Zap Tombstone Wizard Cannon Cart Bandit
Zap Wizard
Tombstone Fire Spirit Zap Wizard Cannon Cart Bandit
Fire Spirit Wizard Zap Tombstone Cannon Cart
Tombstone Cannon Cart Bandit
Zap Bandit
Wizard Tombstone Cannon Cart
Fire Spirit Tombstone Zap Wizard Cannon Cart Bandit
Zap Wizard Fire Spirit Tombstone Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Wizard Fire Spirit Cannon Cart Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Cannon Cart Bandit
Bandit Zap Wizard Cannon Cart
Tombstone Bandit Zap Cannon Cart
Zap Cannon Cart Bandit
Tombstone Cannon Cart Bandit
Fire Spirit Wizard Zap
Tombstone Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Zap Tombstone Cannon Cart Bandit
Tombstone
Tombstone Cannon Cart
Zap
Cannon Cart Tombstone Wizard Bandit
Wizard Cannon Cart
Tombstone Zap Cannon Cart
Zap Wizard Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Wizard Fire Spirit Zap
Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Fire Spirit
Zap Wizard Cannon Cart Bandit
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Bandit
Zap Cannon Cart
Zap Wizard Cannon Cart Bandit
Wizard Cannon Cart Bandit
Fire Spirit Zap Wizard Bandit
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard
Zap Cannon Cart
Zap Fire Spirit Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap
Wizard
Zap Fire Spirit Tombstone Cannon Cart Bandit
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard Cannon Cart
Zap Wizard
Zap
Cannon Cart
Zap
Zap
Zap Cannon Cart Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076