Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tornado Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Tornado Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Lumberjack Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch
Tornado
Baby Dragon Valkyrie Dark Prince Poison Witch
Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Poison Witch Lumberjack
Dark Prince
Fire Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Witch Lumberjack
Poison
Tornado Baby Dragon Dark Prince
Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 16

Fire Spirit
Valkyrie Tornado
Valkyrie
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Witch Lumberjack
Tornado
Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Poison Witch
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Dark Prince Witch Lumberjack
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Poison Witch
Poison
Tornado Dark Prince
Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch
Tornado Witch Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Dark Prince
Witch Lumberjack Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Tornado Dark Prince Poison Lumberjack
Tornado Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Tornado Fire Spirit Baby Dragon Poison Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison
Witch Tornado Lumberjack
Tornado Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Poison Witch Tornado Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Tornado Baby Dragon Poison Witch
Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Dark Prince Witch
Fire Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison Witch Lumberjack
Lumberjack
Tornado Lumberjack
Valkyrie Tornado Dark Prince Poison Witch Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch Lumberjack
Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Witch Fire Spirit Dark Prince Lumberjack
Tornado Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Fire Spirit Baby Dragon Poison Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Dark Prince Witch
Poison Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Tornado
Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Fire Spirit Poison Tornado Baby Dragon Witch
Dark Prince Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Valkyrie Tornado Dark Prince Poison
Dark Prince Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Valkyrie Tornado Baby Dragon Dark Prince Poison Lumberjack
Valkyrie Poison Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Valkyrie Dark Prince Poison
Poison Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon Witch
Fire Spirit Tornado Baby Dragon Poison Witch
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Poison Tornado
Fire Spirit Tornado Poison Lumberjack
Poison Valkyrie Tornado Dark Prince
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon
Poison Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Fire Spirit Baby Dragon Dark Prince Poison
Fire Spirit Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Poison Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Poison Witch
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Fire Spirit Dark Prince Witch
Poison Fire Spirit Tornado Baby Dragon Witch
Poison Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lumberjack
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Poison Witch
Tornado Poison Witch
Poison Tornado Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076