Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Furnace Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Furnace Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Furnace Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Furnace Goblin Barrel Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Furnace Wizard Ram Rider
Furnace
Fire Spirit Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Furnace Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Furnace Wizard
Furnace
Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Furnace Wizard
Ram Rider
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Furnace Ram Rider Mega Knight
Furnace Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Fire Spirit Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Furnace Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace Ram Rider Fire Spirit Wizard
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Furnace Wizard Ram Rider Mega Knight
Furnace Wizard Ram Rider
Furnace Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Valkyrie Wizard Ram Rider
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Furnace
Skeleton Army Furnace Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Furnace Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Furnace Skeleton Army
Fire Spirit Mega Knight Valkyrie Furnace Wizard Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie Furnace Wizard Fire Spirit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Fire Spirit Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Furnace
Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Furnace Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Furnace Wizard Ram Rider
Skeleton Army Valkyrie Furnace Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Valkyrie Furnace Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ram Rider
Valkyrie
Wizard Fire Spirit Valkyrie Furnace Mega Knight
Wizard Fire Spirit Furnace Ram Rider
Fire Spirit Furnace Wizard
Fire Spirit Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Fire Spirit
Valkyrie Wizard Ram Rider
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Furnace
Furnace Wizard
Furnace Wizard Mega Knight
Fire Spirit Wizard Mega Knight
Fire Spirit Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Valkyrie Furnace Wizard Mega Knight
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Furnace Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076