Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit Inferno Tower
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Tornado Fireball Hog Rider Inferno Tower Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians
Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Hog Rider Wizard The Log
Fireball
Hog Rider Tornado Elite Barbarians The Log
Hog Rider
Fire Spirit Fireball The Log Elite Barbarians Wizard Tornado
Inferno Tower
Wizard
Tornado Elite Barbarians Hog Rider
Tornado
Fireball Wizard Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball Tornado

Synergie w obronie 4 9

Fire Spirit
Inferno Tower Tornado The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
Tornado The Log Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Fire Spirit Fireball Tornado
Wizard
Tornado Elite Barbarians The Log
Tornado
Fireball Wizard Fire Spirit Inferno Tower The Log
The Log
Fireball Inferno Tower Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Tornado Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Fire Spirit
Inferno Tower Tornado Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Fire Spirit Inferno Tower
Fireball Wizard Tornado The Log
Inferno Tower Fireball Wizard Tornado
Inferno Tower Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Elite Barbarians Fireball The Log
Wizard Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Tornado
Fire Spirit Fireball Elite Barbarians Wizard Tornado The Log
Wizard Tornado The Log Fire Spirit Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Tornado
Wizard Fire Spirit Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Elite Barbarians Wizard The Log
Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower
Elite Barbarians Fireball Tornado The Log
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Fireball Tornado The Log
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Fire Spirit The Log
Fireball Wizard Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Fire Spirit Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Fireball Wizard
Fireball Tornado
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076