Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Giant Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Royal Hogs Three Musketeers
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Tombstone Royal Hogs Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Bomber Tombstone Royal Hogs Three Musketeers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Tombstone Royal Hogs Three Musketeers
The Log
Fire Spirit Bomber Tombstone Royal Hogs Three Musketeers
Earthquake
Bomber Tombstone Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Bomber Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Royal Hogs Three Musketeers
Fireball
Bomber Tombstone Royal Hogs Three Musketeers
Poison
Bomber Tombstone Royal Hogs Three Musketeers
Lightning
Tombstone Three Musketeers
Rocket
Royal Hogs Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Rage The Log Tombstone Giant Royal Hogs Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Rage The Log

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Royal Hogs Three Musketeers
Bomber
Giant Royal Hogs
Tombstone
Giant
Bomber Rage Fire Spirit Three Musketeers The Log
Royal Hogs
Fire Spirit Bomber Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Fire Spirit Giant Royal Hogs Rage The Log
Rage
Giant Three Musketeers
The Log
Giant Royal Hogs Three Musketeers

Synergie w obronie 0 4

Fire Spirit
The Log
Bomber
Tombstone The Log
Tombstone
Bomber
Giant
Royal Hogs
Three Musketeers
The Log
Rage
The Log
Fire Spirit Bomber Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone The Log
Bomber Tombstone Three Musketeers The Log
Three Musketeers Fire Spirit Bomber Tombstone
Three Musketeers Bomber Tombstone
Bomber Tombstone The Log
The Log Fire Spirit Bomber
Three Musketeers Fire Spirit Tombstone
The Log
Three Musketeers Tombstone
Fire Spirit Bomber
Bomber Tombstone The Log
Three Musketeers
Tombstone Fire Spirit Bomber Three Musketeers The Log
Fire Spirit Bomber Three Musketeers Tombstone The Log
Tombstone Three Musketeers
Three Musketeers The Log
Three Musketeers Bomber Tombstone
Fire Spirit Tombstone Bomber Three Musketeers The Log
The Log Fire Spirit Bomber Tombstone
Three Musketeers
Bomber Fire Spirit The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Bomber The Log
Tombstone The Log
The Log
Tombstone Three Musketeers
Fire Spirit Three Musketeers
Tombstone
Tombstone The Log
Tombstone Three Musketeers
Tombstone
The Log
Tombstone Three Musketeers
Bomber Three Musketeers
Tombstone Bomber Three Musketeers The Log
Bomber The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber Fire Spirit The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Bomber The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Three Musketeers
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Three Musketeers The Log
The Log
Bomber Three Musketeers The Log
Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Bomber
Fire Spirit Bomber Three Musketeers The Log
Fire Spirit Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Bomber
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit
Bomber The Log
The Log
Fire Spirit Tombstone
Fire Spirit Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
The Log Bomber
Three Musketeers
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076