Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Flying Machine Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Zap
Fire Spirit Tombstone Flying Machine Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Night Witch
The Log
Fire Spirit Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Fire Spirit Tombstone Flying Machine Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Fireball
Tombstone Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Poison
Tombstone Flying Machine Night Witch
Lightning
Tombstone Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tombstone Tornado Flying Machine Baby Dragon Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Tombstone Tornado Flying Machine

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Baby Dragon Golem
Tombstone
Flying Machine
Baby Dragon Golem
Tornado
Baby Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Fire Spirit Flying Machine Lightning
Lightning
Golem Baby Dragon
Golem
Baby Dragon Lightning Night Witch Fire Spirit Flying Machine Tornado
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Tornado
Tombstone
Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Flying Machine
Tombstone Baby Dragon
Tornado
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Tombstone Flying Machine Tornado
Lightning
Golem
Night Witch
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Flying Machine Night Witch
Tornado Fire Spirit Tombstone Lightning Night Witch
Night Witch Tombstone
Lightning Tombstone Tornado
Tornado Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Tornado Lightning Fire Spirit Tombstone Flying Machine Baby Dragon Night Witch
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Tornado Night Witch
Tornado Fire Spirit Night Witch
Tombstone Flying Machine Tornado Baby Dragon Night Witch
Flying Machine Tornado Baby Dragon Night Witch
Tombstone Night Witch Fire Spirit Flying Machine Lightning
Fire Spirit Tombstone Tornado Baby Dragon Night Witch
Tombstone
Tornado Lightning
Tombstone Tornado Night Witch
Fire Spirit Tombstone Flying Machine Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Fire Spirit Tombstone Flying Machine
Tornado
Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Flying Machine Baby Dragon Lightning
Tombstone Lightning
Lightning Tornado Night Witch
Tombstone Night Witch
Fire Spirit Flying Machine Tornado Baby Dragon
Tombstone Flying Machine Lightning Night Witch
Lightning Tombstone Flying Machine Tornado Baby Dragon
Tombstone
Tombstone Flying Machine
Lightning Tornado
Lightning Tombstone Night Witch
Flying Machine Baby Dragon
Tombstone Flying Machine Tornado Baby Dragon Lightning Night Witch
Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Tornado Baby Dragon
Fire Spirit Flying Machine Tornado Baby Dragon Lightning
Flying Machine Tornado Lightning
Lightning Fire Spirit Tornado Night Witch
Lightning Flying Machine Tornado
Lightning Fire Spirit Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Lightning Fire Spirit Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Tornado
Lightning Night Witch
Lightning Fire Spirit Flying Machine Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Flying Machine Tornado Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Night Witch
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Tornado Fire Spirit Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon Lightning
Lightning Flying Machine Tornado Baby Dragon
Lightning Tornado Baby Dragon
Lightning Fire Spirit Flying Machine Tornado Baby Dragon Night Witch
Lightning Flying Machine
Lightning Night Witch
Lightning Night Witch
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Tombstone Flying Machine Night Witch
Lightning Fire Spirit Flying Machine Tornado Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning Tornado
Flying Machine
Flying Machine Tornado Baby Dragon Lightning
Flying Machine Tornado Lightning
Lightning Flying Machine Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076