Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Rascals Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Rascals Ice Golem Battle Ram Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Rascals Ice Golem Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram
Zap
Fire Spirit Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Tesla Rascals Battle Ram Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Rascals Battle Ram
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Rascals Battle Ram Electro Wizard
Fireball
Tesla Rascals Battle Ram Electro Wizard
Poison
Rascals Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Ice Golem Battle Ram Electro Wizard
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Ice Golem Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Knight Tesla Battle Ram Electro Wizard Rascals Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Ice Golem Knight Tesla

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Ice Golem Battle Ram
Knight
Battle Ram Fire Spirit Electro Wizard
Tesla
Rascals
Battle Ram Electro Wizard
Ice Golem
Battle Ram Fire Spirit Electro Wizard
Battle Ram
Knight Ice Golem Fire Spirit Rascals Lightning Electro Wizard
Lightning
Battle Ram
Electro Wizard
Knight Rascals Ice Golem Battle Ram

Synergie w obronie 4 5

Fire Spirit
Knight Ice Golem Electro Wizard
Knight
Fire Spirit Tesla Electro Wizard
Tesla
Knight Ice Golem Rascals Electro Wizard
Rascals
Tesla
Ice Golem
Tesla Fire Spirit Electro Wizard
Battle Ram
Lightning
Electro Wizard
Knight Fire Spirit Tesla Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Tesla Ice Golem Electro Wizard
Knight Tesla Rascals Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Knight Rascals Lightning Electro Wizard
Tesla Knight Rascals Electro Wizard
Lightning
Fire Spirit Tesla Rascals Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Fire Spirit Rascals
Lightning Tesla Rascals Ice Golem Electro Wizard
Tesla Rascals
Knight Fire Spirit Tesla Rascals Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Rascals Ice Golem
Tesla Rascals Electro Wizard
Tesla Fire Spirit Knight Rascals Lightning Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Rascals Electro Wizard
Knight Tesla Rascals Electro Wizard
Tesla Rascals Lightning Electro Wizard
Tesla Knight Rascals Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Knight Rascals Electro Wizard
Fire Spirit Knight Tesla Rascals Ice Golem Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Rascals Fire Spirit Knight Tesla Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Tesla Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Ice Golem Lightning
Knight Rascals Ice Golem Lightning Electro Wizard
Lightning Knight Tesla Rascals Ice Golem Electro Wizard
Knight Tesla Rascals
Fire Spirit Tesla Rascals Ice Golem Electro Wizard
Rascals Knight Tesla Ice Golem Lightning Electro Wizard
Knight Tesla Rascals
Lightning Electro Wizard Knight Ice Golem
Tesla
Knight Tesla Rascals
Lightning Electro Wizard
Rascals Lightning Knight Tesla Ice Golem
Tesla Rascals
Tesla Rascals Electro Wizard Knight Ice Golem Lightning
Tesla Rascals Ice Golem Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Rascals Ice Golem
Electro Wizard
Lightning
Lightning Knight Rascals Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Wizard
Lightning Knight Electro Wizard
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Knight Ice Golem
Lightning
Lightning Ice Golem
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Electro Wizard
Lightning Fire Spirit
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Golem Fire Spirit
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Ice Golem Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Electro Wizard
Lightning Knight Rascals Electro Wizard
Ice Golem Lightning
Lightning
Rascals Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076