Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Goblin Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Fire Spirit
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton
Baby Dragon
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Snowball Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Fire Spirit Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Snowball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Fire Spirit Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Skeleton Army
Fire Spirit Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076