Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Lumberjack
Zap
Fire Spirit Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Furnace Dark Prince Magic Archer Lumberjack
The Log
Fire Spirit Furnace Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Fireball
Furnace Magic Archer Lumberjack
Poison
Furnace Magic Archer
Lightning
Furnace Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Rocket
Furnace Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Furnace Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Furnace Dark Prince Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel

Synergie w ataku 0 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Furnace Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball
Fire Spirit Furnace Mirror Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Furnace
Fire Spirit Giant Snowball Mirror Barbarian Barrel Dark Prince
Mirror
Giant Snowball Furnace Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Barbarian Barrel
Giant Snowball Furnace Mirror Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Furnace Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Giant Snowball Mirror Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Giant Snowball Mirror Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Synergie w obronie 3 17

Fire Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Mirror Fire Spirit Furnace Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Furnace
Mirror Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Mirror
Giant Snowball Furnace Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Barbarian Barrel
Mirror Giant Snowball Furnace Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Dark Prince
Giant Snowball Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Furnace Mirror Barbarian Barrel Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Furnace Mirror Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Magic Archer
Lumberjack Furnace Dark Prince
Furnace Lumberjack Fire Spirit Giant Snowball Dark Prince
Lumberjack Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Lumberjack
Barbarian Barrel Fire Spirit Giant Snowball Furnace Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Furnace Fire Spirit Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Furnace Lumberjack
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball Furnace Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Furnace Magic Archer
Furnace Lumberjack Fire Spirit Giant Snowball Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Furnace Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Furnace Lumberjack
Giant Snowball Furnace Lumberjack
Furnace Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Giant Snowball Furnace Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Furnace Barbarian Barrel Fire Spirit Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Dark Prince Fire Spirit Giant Snowball Furnace Barbarian Barrel Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Furnace Barbarian Barrel Dark Prince
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Furnace Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Barbarian Barrel
Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Furnace Giant Snowball Magic Archer
Dark Prince Furnace Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Dark Prince Lumberjack
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Lumberjack
Furnace Magic Archer
Furnace Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Dark Prince
Fire Spirit Giant Snowball Furnace Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Furnace Magic Archer
Fire Spirit Furnace Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Lumberjack
Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Furnace Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Fire Spirit Furnace Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Furnace Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Fire Spirit Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Barbarian Barrel
Dark Prince Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Dark Prince
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Barbarian Barrel Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076