Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Mega Minion Guards
Zap
Fire Spirit Archers Royal Giant Inferno Tower Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Inferno Tower Guards
The Log
Fire Spirit Archers Royal Giant Guards
Earthquake
Archers Inferno Tower Guards
Arrows
Fire Spirit Archers Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Mega Minion Guards
Fireball
Archers Mega Minion Inferno Tower
Poison
Archers Mega Minion Inferno Tower Guards
Lightning
Mega Minion Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Minion Inferno Tower Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Giant Snowball The Log Archers Mega Minion Guards Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Giant Snowball The Log Archers

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Royal Giant Mega Minion The Log
Archers
Giant Snowball Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Giant Snowball Archers Mega Minion Guards The Log
Mega Minion
Fire Spirit Giant Snowball Royal Giant
Inferno Tower
Guards
Royal Giant The Log
The Log
Giant Snowball Royal Giant Guards

Synergie w obronie 2 16

Fire Spirit
Giant Snowball Inferno Tower The Log
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Mega Minion Inferno Tower Guards The Log
Archers
Giant Snowball Mega Minion Inferno Tower Guards The Log
Royal Giant
Mega Minion
Giant Snowball Archers Inferno Tower Guards The Log
Inferno Tower
Guards The Log Fire Spirit Giant Snowball Archers Mega Minion
Guards
Inferno Tower Giant Snowball Archers Mega Minion The Log
The Log
Inferno Tower Fire Spirit Giant Snowball Archers Mega Minion Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Minion The Log
Inferno Tower Fire Spirit Giant Snowball Archers Mega Minion
Inferno Tower Mega Minion Guards
The Log
The Log Fire Spirit Giant Snowball Archers Mega Minion Guards
Giant Snowball Mega Minion Inferno Tower Fire Spirit Archers
Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Guards Fire Spirit Giant Snowball Archers Inferno Tower
Archers Guards Giant Snowball Mega Minion The Log
Mega Minion Inferno Tower Giant Snowball Archers
Inferno Tower Fire Spirit Giant Snowball Guards The Log
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion Guards The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Snowball The Log
Inferno Tower
Fire Spirit Giant Snowball Archers Mega Minion Guards The Log
Giant Snowball The Log Fire Spirit Archers Mega Minion Guards
Inferno Tower
Fire Spirit Giant Snowball Archers Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Archers Inferno Tower
Giant Snowball Archers Mega Minion The Log
Guards Inferno Tower The Log
Guards Inferno Tower The Log
Inferno Tower Guards
Fire Spirit Giant Snowball Archers
Guards Archers Mega Minion Inferno Tower
Inferno Tower
Giant Snowball Mega Minion Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Minion Guards
Mega Minion Inferno Tower Guards
Giant Snowball Guards The Log
Inferno Tower Guards
Archers
Inferno Tower Guards Archers Mega Minion The Log
Giant Snowball Archers Mega Minion Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Guards The Log
Fire Spirit Giant Snowball The Log
Fire Spirit Giant Snowball Mega Minion
Fire Spirit Archers The Log
The Log Fire Spirit Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Guards
The Log
Fire Spirit Giant Snowball Archers
Fire Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Archers Mega Minion The Log
Fire Spirit Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Fire Spirit
Mega Minion
The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
The Log
Fire Spirit Giant Snowball Archers
Giant Snowball Mega Minion Guards
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Fire Spirit Archers Guards
Fire Spirit Giant Snowball Archers Mega Minion
The Log
Mega Minion
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Guards The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076