Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Tesla Battle Ram Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Battle Ram Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Battle Ram
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Battle Ram Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Tesla Battle Ram Wizard
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Battle Ram Prince
Earthquake
Bomber Archers Tesla
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Battle Ram Wizard Prince
Fireball
Bomber Archers Tesla Battle Ram Wizard
Poison
Bomber Archers Wizard
Lightning
Tesla Battle Ram Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Giant Snowball Archers Tesla Battle Ram Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Battle Ram Prince
Bomber
Giant Snowball Battle Ram Prince
Giant Snowball
Battle Ram Fire Spirit Bomber Archers Prince
Archers
Giant Snowball Battle Ram Prince
Tesla
Battle Ram
Giant Snowball Fire Spirit Bomber Archers
Wizard
Prince
Prince
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Archers Wizard

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Giant Snowball
Bomber
Giant Snowball Tesla
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Tesla Wizard Prince
Archers
Giant Snowball Tesla
Tesla
Bomber Giant Snowball Archers Wizard Prince
Battle Ram
Wizard
Giant Snowball Tesla Prince
Prince
Giant Snowball Tesla Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Wizard
Bomber Tesla Prince
Tesla Prince Fire Spirit Bomber Giant Snowball Archers
Tesla Prince Bomber
Bomber Prince
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Archers Tesla
Giant Snowball Tesla Fire Spirit Archers Wizard
Tesla
Tesla Prince
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Archers Tesla Prince
Archers Bomber Giant Snowball Tesla Wizard
Tesla Giant Snowball Archers Wizard
Tesla Prince Fire Spirit Bomber Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Bomber Wizard Giant Snowball Tesla Prince
Tesla Prince
Giant Snowball Tesla Prince
Tesla Wizard Bomber Prince
Fire Spirit Tesla Bomber Giant Snowball Archers Wizard Prince
Giant Snowball Wizard Fire Spirit Bomber Archers Tesla
Tesla Prince
Bomber Wizard Fire Spirit Giant Snowball Archers Tesla Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Tesla Prince
Bomber Giant Snowball Archers Tesla Wizard Prince
Prince
Prince Tesla
Tesla Prince
Fire Spirit Wizard Giant Snowball Archers Tesla
Prince Archers Tesla
Tesla Prince
Giant Snowball Prince
Tesla
Tesla Prince
Giant Snowball Prince
Prince Tesla Wizard
Wizard Bomber Archers Tesla
Tesla Bomber Archers Prince
Bomber Giant Snowball Archers Tesla Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball
Prince
Bomber Wizard Fire Spirit Giant Snowball
Wizard Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Prince
Wizard Prince
Fire Spirit Giant Snowball Archers Wizard
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Bomber Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Bomber
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Archers Wizard Prince
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Wizard
Prince
Giant Snowball Wizard
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Bomber Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Prince
Fire Spirit Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Wizard
Fire Spirit Archers Prince
Fire Spirit Giant Snowball Archers Wizard
Wizard Prince
Bomber Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076