Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Zappies Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Battle Ram Zappies Hunter P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Battle Ram Zappies
Zap
Fire Spirit Battle Ram Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Battle Ram Zappies Hunter Sparky
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Battle Ram Zappies Hunter Sparky
Earthquake
Zappies
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Zappies
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Battle Ram Zappies Hunter P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Battle Ram Zappies Hunter Sparky
Poison
Royal Recruits Zappies Hunter Sparky
Lightning
Battle Ram Hunter Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Hunter Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Battle Ram Zappies Hunter Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Fire Spirit Battle Ram Zappies

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Royal Recruits Battle Ram Sparky
Royal Recruits
Fire Spirit Battle Ram Zappies
Battle Ram
Fire Spirit Royal Recruits Zappies Mirror Hunter P.E.K.K.A
Zappies
Royal Recruits Battle Ram P.E.K.K.A
Mirror
Battle Ram Sparky
Hunter
Battle Ram P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Fire Spirit Battle Ram Zappies Hunter
Sparky
Fire Spirit Mirror Hunter

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits
Fire Spirit
Battle Ram
Zappies
Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Zappies Hunter Sparky
Hunter
Mirror P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zappies Hunter
Sparky
Fire Spirit Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Zappies Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Zappies
Hunter P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Royal Recruits Zappies
Royal Recruits Hunter P.E.K.K.A Sparky Zappies
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Zappies Hunter
Hunter Fire Spirit Zappies
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Zappies Hunter P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits
Fire Spirit Royal Recruits Zappies Hunter Sparky
Royal Recruits Zappies Hunter
Hunter Zappies
Royal Recruits Hunter P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Zappies
Fire Spirit Sparky Royal Recruits Zappies Hunter P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Zappies Hunter
Royal Recruits Zappies Hunter P.E.K.K.A Sparky
Sparky Royal Recruits Zappies Hunter P.E.K.K.A
Fire Spirit Royal Recruits Zappies Hunter
Hunter Fire Spirit Royal Recruits Zappies
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Zappies Hunter
Royal Recruits Fire Spirit Zappies Hunter P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zappies P.E.K.K.A Sparky
Hunter
Royal Recruits Zappies P.E.K.K.A Hunter Sparky
Royal Recruits Hunter P.E.K.K.A Zappies Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Zappies Hunter Sparky
Fire Spirit Zappies Hunter
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Zappies Hunter
P.E.K.K.A Royal Recruits Zappies Hunter Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Zappies Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Zappies Sparky
P.E.K.K.A Royal Recruits Zappies Hunter Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Zappies Hunter Sparky
Royal Recruits Zappies Sparky
Royal Recruits Zappies Sparky Hunter P.E.K.K.A
Royal Recruits Zappies Hunter P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Sparky
Sparky
Royal Recruits Sparky
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Sparky
Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Sparky
Royal Recruits Sparky
Fire Spirit
Fire Spirit Hunter Sparky
Sparky
Hunter Sparky
Royal Recruits Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Hunter Sparky
Fire Spirit
Sparky
Sparky
Royal Recruits
Fire Spirit Hunter Sparky
Hunter Sparky
Sparky
Sparky
Fire Spirit Hunter Sparky
Zappies
Sparky
Hunter Sparky
Zappies Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Fire Spirit Royal Recruits Zappies
Fire Spirit Zappies Hunter
Hunter Sparky
Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits Zappies Sparky
Zappies
Royal Recruits Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076