Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards Clone
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs Guards Clone Baby Dragon Princess
Zap
Fire Spirit Royal Hogs Guards Clone Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Hogs Guards Clone Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Hogs Guards Clone Princess
Earthquake
Royal Hogs Guards Clone
Arrows
Fire Spirit Royal Hogs Guards Clone Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Hogs Guards Clone Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Royal Hogs Clone Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Royal Hogs Guards Clone Princess Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Clone Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Guards Clone Princess Baby Dragon Electro Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Guards Clone

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Fire Spirit Guards Clone Princess Electro Wizard
Mirror
Princess
Guards
Royal Hogs Clone
Clone
Royal Hogs Guards Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Clone Electro Wizard
Princess
Royal Hogs Mirror
Electro Wizard
Royal Hogs Clone Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Electro Wizard
Royal Hogs
Mirror
Princess Electro Wizard
Guards
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Clone
Baby Dragon
Guards
Princess
Mirror Guards
Electro Wizard
Fire Spirit Mirror Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Princess
Fire Spirit Guards Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Baby Dragon Princess
Baby Dragon Electro Wizard
Princess
Guards Fire Spirit Electro Wizard
Guards Electro Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fire Spirit Guards Electro Wizard
Fire Spirit Guards Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Guards Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Fire Spirit Guards Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Guards Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon
Guards Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Guards
Fire Spirit Baby Dragon Princess Electro Wizard
Guards Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon
Guards
Guards
Guards Electro Wizard
Guards
Baby Dragon Princess
Guards Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Guards Baby Dragon
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Guards
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fire Spirit Guards Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Guards
Princess Electro Wizard
Princess
Electro Wizard Fire Spirit Guards Princess
Fire Spirit Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Guards Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076