Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Royal Hogs Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Zappies Royal Hogs Miner
Zap
Fire Spirit Minions Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Royal Hogs Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Zappies Royal Hogs
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Minions Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Zappies Royal Hogs Miner Royal Ghost
Fireball
Minions Elite Barbarians Zappies Royal Hogs
Poison
Minions Zappies Royal Hogs
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Minions Miner Royal Ghost Zappies Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Minions Miner

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Zap Elite Barbarians Royal Hogs
Zap
Elite Barbarians Miner Fire Spirit Minions Zappies Royal Hogs Royal Ghost
Minions
Miner Zap Elite Barbarians Royal Hogs
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Minions Zappies Royal Ghost
Zappies
Zap Elite Barbarians Royal Hogs Miner Royal Ghost
Royal Hogs
Fire Spirit Zap Minions Zappies
Miner
Fire Spirit Zap Minions Zappies Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Zappies Miner

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Zappies Miner Royal Ghost
Minions
Zap Zappies
Elite Barbarians
Zap
Zappies
Zap Minions
Royal Hogs
Miner
Zap
Royal Ghost
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Zappies
Elite Barbarians Zap Minions Zappies
Fire Spirit Minions Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Minions Zappies
Elite Barbarians
Fire Spirit Zap Minions Zappies Royal Ghost
Minions Fire Spirit Zap Zappies
Zap
Zappies Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Zappies Miner Royal Ghost
Minions Zap Zappies Royal Ghost
Minions Zap Zappies
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Zappies
Fire Spirit Zap Minions Zappies Royal Ghost
Elite Barbarians Zappies
Zap Elite Barbarians Zappies
Minions Elite Barbarians Zappies
Fire Spirit Zap Minions Elite Barbarians Zappies Royal Ghost
Zap Fire Spirit Minions Zappies Royal Ghost
Elite Barbarians Zappies
Royal Ghost Fire Spirit Minions Elite Barbarians Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Zappies Royal Ghost
Zap Elite Barbarians Miner Royal Ghost
Zappies Zap Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies
Fire Spirit Zap Minions Zappies
Minions Elite Barbarians Zappies
Elite Barbarians Zappies
Zap Minions Elite Barbarians Zappies
Zappies
Minions Elite Barbarians Zappies
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Zappies
Zappies
Elite Barbarians Zappies Zap Minions
Minions Zap Elite Barbarians Zappies Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Miner Royal Ghost
Miner
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Minions
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Miner Zap
Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Miner Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Miner
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap
Minions
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Miner
Minions
Zap
Zap Fire Spirit
Miner Zap Royal Ghost
Zap Miner
Miner Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap
Zap Minions Zappies
Elite Barbarians
Zap Miner
Zap Zappies
Zap Fire Spirit Minions Zappies
Fire Spirit Zap Zappies
Miner
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Zappies
Zap Zappies
Zap Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076