Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Prince Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Skeleton Army Poison Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Skeleton Army Battle Ram Poison Electro Wizard Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Skeleton Army Battle Ram

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Prince Inferno Dragon
Battle Ram
Poison The Log Fire Spirit Electro Wizard
Skeleton Army
Poison
Battle Ram Prince The Log
Prince
Fire Spirit Poison The Log Electro Wizard
The Log
Battle Ram Poison Prince
Electro Wizard
Battle Ram Prince
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 12

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Battle Ram
Skeleton Army
Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
The Log Electro Wizard
Prince
The Log Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Prince Fire Spirit Skeleton Army Poison Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Poison Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Poison Prince The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Poison
Poison The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fire Spirit Prince Electro Wizard
Skeleton Army Poison Electro Wizard The Log
Inferno Dragon Poison Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Poison Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Poison Prince Electro Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Poison The Log Fire Spirit Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Fire Spirit Poison Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fire Spirit Poison Electro Wizard
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Skeleton Army Poison Prince The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Poison Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Poison Prince The Log Inferno Dragon
Poison The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison Prince The Log
Poison Fire Spirit The Log
Poison Fire Spirit
Fire Spirit Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Poison The Log
Fire Spirit Poison Prince Electro Wizard
Poison Prince The Log Electro Wizard
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit The Log
Poison
Poison Prince The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Fire Spirit Poison Prince The Log Electro Wizard
Fire Spirit Poison The Log
Poison Prince The Log
Poison
Prince The Log
Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit
Inferno Dragon
Poison The Log Electro Wizard
Poison Prince The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Prince
Poison The Log
Electro Wizard Fire Spirit Skeleton Army Prince
Poison Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Poison Prince Electro Wizard
The Log Poison
Poison
Prince
Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076