Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Witch Balloon Princess
Zap
Fire Spirit Witch Balloon Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Musketeer Bomb Tower Witch Princess
The Log
Fire Spirit Musketeer Witch Princess
Earthquake
Bomb Tower Witch
Arrows
Fire Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Musketeer Witch Balloon Princess
Fireball
Musketeer Bomb Tower Witch Balloon Princess
Poison
Musketeer Bomb Tower Witch Balloon Princess
Lightning
Musketeer Bomb Tower Witch Balloon
Rocket
Musketeer Bomb Tower Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomb Tower Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rocket Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Princess Musketeer Bomb Tower Witch Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Rage Princess Musketeer

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Balloon
Musketeer
Balloon
Bomb Tower
Rocket
Rage
Witch Balloon
Witch
Rage
Balloon
Rage Fire Spirit Musketeer Princess
Princess
Balloon

Synergie w obronie 0 1

Fire Spirit
Musketeer
Bomb Tower
Bomb Tower
Musketeer
Rocket
Rage
Witch
Balloon
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer
Bomb Tower Musketeer Witch
Bomb Tower Rocket Witch Fire Spirit Musketeer
Bomb Tower Witch Musketeer
Bomb Tower Rocket Princess
Fire Spirit Musketeer Bomb Tower
Musketeer Rocket Fire Spirit Bomb Tower Witch Princess
Rocket Musketeer Bomb Tower
Witch Musketeer Bomb Tower Princess
Fire Spirit Musketeer
Witch Musketeer Bomb Tower Princess
Musketeer Witch Princess
Bomb Tower Fire Spirit Musketeer Rocket Witch
Fire Spirit Bomb Tower Rocket Witch Princess
Bomb Tower
Bomb Tower Rocket
Bomb Tower Musketeer Witch
Fire Spirit Bomb Tower Musketeer Witch
Bomb Tower Witch Fire Spirit Musketeer Princess
Musketeer Bomb Tower
Fire Spirit Musketeer Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Musketeer Bomb Tower Rocket
Musketeer Bomb Tower Rocket Witch
Rocket Musketeer
Musketeer Witch
Fire Spirit Rocket Musketeer Bomb Tower Witch Princess
Rocket Musketeer Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Rocket Bomb Tower Witch
Witch Musketeer
Musketeer Bomb Tower Witch
Rocket
Rocket Bomb Tower Witch
Musketeer Bomb Tower Witch Princess
Witch Musketeer Bomb Tower Rocket
Musketeer Bomb Tower Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Rocket
Musketeer Princess
Rocket
Musketeer Rocket
Rocket Fire Spirit
Fire Spirit Musketeer Rocket Witch Princess
Fire Spirit Musketeer Witch Princess
Fire Spirit Princess
Rocket Fire Spirit Musketeer
Rocket Musketeer Princess
Fire Spirit Musketeer Rocket Princess
Rocket Fire Spirit Musketeer Princess
Musketeer Rocket Princess
Princess Musketeer
Rocket Musketeer Witch Princess
Musketeer Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Musketeer Princess
Rocket Fire Spirit Witch Princess
Rocket Musketeer
Rocket Princess
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer
Fire Spirit Witch Princess
Witch
Musketeer Witch Princess
Musketeer Witch Princess
Rocket Musketeer
Fire Spirit Musketeer Witch Princess
Rocket Musketeer Witch
Musketeer Rocket
Rocket Princess
Rocket Princess
Fire Spirit Musketeer Rocket Witch Princess
Rocket Fire Spirit Musketeer Witch Princess
Musketeer Rocket Princess
Musketeer Princess
Rocket
Musketeer
Musketeer Rocket Witch Princess
Musketeer Rocket Witch Princess
Musketeer Rocket Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076