Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone Night Witch
Zap
Fire Spirit Royal Giant Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log
Fire Spirit Royal Giant Tombstone
Earthquake
Tombstone
Arrows
Fire Spirit Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Fireball
Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Poison
Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Lightning
Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Tombstone Ice Wizard Fireball Electro Wizard Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Tombstone Ice Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Ice Wizard The Log Electro Wizard Night Witch
Tombstone
Fireball
Royal Giant The Log Electro Wizard
The Log
Royal Giant Fireball
Ice Wizard
Royal Giant
Electro Wizard
Royal Giant Fireball
Night Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
The Log Electro Wizard
Royal Giant
Tombstone
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Fireball
The Log Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Fireball Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Ice Wizard
Tombstone Fireball The Log Night Witch
Electro Wizard
Fire Spirit Tombstone Fireball The Log Night Witch
Night Witch
Tombstone The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball The Log Electro Wizard
Tombstone The Log Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Fire Spirit Tombstone Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Night Witch Tombstone Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fire Spirit Tombstone Fireball Ice Wizard Night Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Tombstone Ice Wizard Night Witch
Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Ice Wizard Electro Wizard Tombstone Fireball The Log Night Witch
Fireball Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Tombstone Night Witch Fire Spirit Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Tombstone The Log Electro Wizard Night Witch
Tombstone Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Tombstone Fireball Electro Wizard Night Witch
Fire Spirit Tombstone Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
The Log Fire Spirit Tombstone Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log
Tombstone The Log Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard Night Witch
Tombstone Night Witch
Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Tombstone Fireball Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Tombstone Fireball The Log
Tombstone
Tombstone
Fireball The Log Electro Wizard
Tombstone Fireball Night Witch
Fireball
Tombstone Electro Wizard Fireball The Log Night Witch
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit The Log
Fireball The Log Fire Spirit Ice Wizard
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Electro Wizard Night Witch
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Night Witch
Fire Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fire Spirit Fireball The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fire Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Ice Wizard Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Fireball
Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Fire Spirit Tombstone Fireball Night Witch
Fireball Fire Spirit Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076