Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Rage Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Fire Spirit Rage Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Royal Giant
Fire Spirit Ice Wizard Mirror Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mirror Rage Baby Dragon Ice Wizard
Mirror
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Fire Spirit Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mirror Baby Dragon Ice Wizard
Mirror
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon
Rage
Baby Dragon
Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Wizard
Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Mirror Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mirror Baby Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Fire Spirit Ice Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Inferno Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit
Fire Spirit Baby Dragon Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076