Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Balloon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Balloon Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Balloon
Zap
Fire Spirit Royal Giant Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Royal Giant Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard Balloon Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Balloon Sparky
Poison
Wizard Balloon Sparky
Lightning
Wizard Balloon Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Hog Rider Wizard Balloon Royal Giant Lightning Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Fire Spirit Hog Rider Wizard Balloon

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider Balloon Sparky
Royal Giant
Fire Spirit Lightning Hog Rider Wizard Sparky
Hog Rider
Fire Spirit Lightning Royal Giant Wizard Balloon Mega Knight
Wizard
Royal Giant Hog Rider Balloon Sparky Mega Knight
Balloon
Fire Spirit Hog Rider Wizard Sparky Mega Knight
Lightning
Royal Giant Hog Rider
Sparky
Fire Spirit Royal Giant Wizard Balloon
Mega Knight
Hog Rider Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Sparky
Royal Giant
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Balloon
Lightning
Sparky
Fire Spirit
Mega Knight
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fire Spirit Lightning
Sparky Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Sparky Mega Knight
Sparky
Fire Spirit Sparky Mega Knight
Wizard Mega Knight
Wizard
Sparky Mega Knight Fire Spirit Wizard Lightning
Fire Spirit Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight Wizard
Wizard Fire Spirit Mega Knight
Sparky
Wizard Mega Knight Fire Spirit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Sparky
Wizard Lightning Mega Knight
Mega Knight Lightning Sparky
Lightning Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Fire Spirit Wizard
Sparky Lightning
Mega Knight Sparky
Lightning Mega Knight Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Lightning Mega Knight
Lightning Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Lightning
Mega Knight Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Wizard Fire Spirit Sparky Mega Knight
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Sparky
Fire Spirit Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Fire Spirit Sparky
Lightning Wizard Sparky
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Fire Spirit Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Fire Spirit Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Fire Spirit Wizard Mega Knight
Lightning Sparky Mega Knight
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning
Fire Spirit Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning Fire Spirit Wizard Sparky
Lightning Wizard
Lightning Sparky
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Lightning Sparky
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit Wizard
Lightning Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Lightning
Lightning Sparky
Sparky Mega Knight
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076