Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Inferno Tower Wizard Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Skeleton Army Tornado Fireball Hog Rider Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Fire Spirit Fireball Hog Rider Wizard Tornado
Fireball
Royal Giant Hog Rider Tornado
Hog Rider
Fire Spirit Fireball Royal Giant Wizard Tornado
Inferno Tower
Wizard
Tornado Royal Giant Hog Rider
Skeleton Army
Tornado
Fireball Wizard Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 3 5

Fire Spirit
Inferno Tower Tornado
Royal Giant
Fireball
Tornado Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Fireball Tornado
Wizard
Tornado Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard
Tornado
Fireball Wizard Fire Spirit Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Fire Spirit
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Tornado
Fireball Skeleton Army Tornado Fire Spirit
Inferno Tower Tornado Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Fire Spirit Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Wizard Tornado
Inferno Tower Fireball Wizard Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Tornado
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Fireball
Wizard Fireball Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Fire Spirit Fireball Wizard Skeleton Army Tornado
Wizard Tornado Fire Spirit Fireball
Inferno Tower Tornado
Wizard Skeleton Army Fire Spirit Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Fireball Wizard
Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado
Skeleton Army Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Tornado
Skeleton Army Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Tornado
Fireball Inferno Tower Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit
Fireball Wizard Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Wizard Tornado
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fire Spirit Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fire Spirit Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Wizard Tornado
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076